사냥 수익 계산 방법
사냥 수익은 실제 게임처럼 몬스터를 잡아 확인할 수 없으므로, 인간 아즈모스는 입력한 사냥 설정을 바탕으로 메소 수익을 추정합니다. 이 페이지는 사냥 메소가 어떤 요소로 계산되는지, 주간 수익으로 어떻게 환산되는지, 그리고 왜 결과를 추정치로 봐야 하는지를 설명합니다.
사냥 메소 계산에 쓰이는 값
- 소재당 마릿수: 소재 하나를 얻는 동안 처치하는 몬스터 수입니다.
- 몬스터 레벨: 획득 메소의 기준이 되는 사냥터 몬스터 레벨입니다.
- 메소 획득량(%): 획득 메소를 늘리는 비율입니다. 상세 입력에서는 장비·어빌리티·유니온 등 항목을 합산하고 재물 획득의 비약 효과를 곱해 계산합니다.
- 아이템 드롭률(%): 메소 주머니 드롭 확률을 높여 소재당 메소에 영향을 줍니다.
소재당 메소와 주간 메소
계산기는 먼저 소재당 기본 메소를 구합니다. 기본 메소는 소재당 마릿수 × 몬스터 레벨 × 계수(7.5)로 계산합니다. 여기에 메소 주머니 드롭 확률과 메소 획득량을 반영합니다. 메소 주머니 드롭 확률은 기본 0.6에 아이템 드롭률을 곱해 높이되 최대 1로 제한합니다. 마지막으로 메소 획득량 비율만큼 더 곱해 소재당 메소를 확정합니다.
주간 메소 수익은 이 소재당 메소에 주간 소재 수를 곱한 값입니다. 사냥 설정에서 소재를 하루 기준으로 입력하면 7배 하여 주간 소재 수로 환산합니다.
- 소재당 기본 메소 = 소재당 마릿수 × 몬스터 레벨 × 7.5
- 메소 주머니 확률 = min(1, 0.6 × (1 + 드롭률% ÷ 100))
- 소재당 메소 = 소재당 기본 메소 × 메소 주머니 확률 × (1 + 메소 획득량% ÷ 100)
- 주간 메소 = 소재당 메소 × 주간 소재 수
메소 획득량 상세 입력
메소 획득량은 직접 입력 모드와 상세 입력 모드 중에서 고를 수 있습니다. 직접 입력 모드에서는 최종 메소 획득량(%)을 한 번에 넣습니다. 상세 입력 모드에서는 장비, 어빌리티, 팬텀 유니온, 유니온의 부, 아티팩트, 어센틱 심볼 등 항목별 메소 획득량을 각각 입력해 합산한 뒤, 재물 획득의 비약 효과를 비율로 곱해 최종 메소 획득량을 만듭니다.
즉 상세 입력은 여러 출처의 메소 획득량을 더한 값에 재물 획득의 비약 배수를 적용하는 구조이며, 이렇게 계산된 최종 메소 획득량이 소재당 메소 공식의 메소 획득량 자리에 들어갑니다.
결과가 추정치인 이유
실제 사냥 메소는 몬스터 배치, 처치 속도, 채널 상황, 스킬 구성 등 계산기가 반영하지 않는 여러 요소에 따라 달라집니다. 계산기는 공통 계수를 사용한 참고용 추정이므로, 표시되는 메소는 실제 획득량과 차이가 날 수 있습니다. 특히 소재당 마릿수와 몬스터 레벨을 실제 사냥터와 다르게 입력하면 오차가 커지므로, 값을 최대한 실제와 가깝게 맞추는 것이 좋습니다.
사용 전 확인
- 소재를 하루 기준으로 입력하는지 주간 기준으로 입력하는지 확인하세요. 입력 모드에 따라 주간 환산이 달라집니다.
- 메소 획득량과 아이템 드롭률은 % 단위로 입력해야 합니다.
- 표시된 사냥 메소는 참고용 추정치이며 실제 획득과 차이가 있을 수 있습니다.
자주 묻는 질문
- 드롭률을 올리면 메소도 늘어나나요? — 네. 아이템 드롭률은 메소 주머니 드롭 확률을 높여 소재당 메소를 늘립니다. 다만 메소 주머니 확률은 최대 1로 제한됩니다.
- 왜 실제 사냥 메소와 다른가요? — 공통 계수를 사용하는 추정 방식이라 몬스터 배치, 처치 속도, 사냥터 특성 등 개별 요소를 반영하지 못하기 때문입니다.