인간 아즈모스메이플 수익 계산기

솔 에르다 조각은 사냥 중 확률적으로 얻는 재화로, 메소와는 다른 방식으로 수익에 반영됩니다. 인간 아즈모스는 사냥 설정으로 조각 획득 수를 추정하고, 입력한 조각 시세로 메소 가치를 환산합니다. 이 페이지는 조각 추정과 환산 방식을 설명합니다.

조각 획득 수 추정

솔 에르다 조각은 소재당 마릿수와 아이템 드롭률을 기준으로 추정합니다. 기본 조각 드롭 계수에 소재당 마릿수를 곱하고, 아이템 드롭률에 따른 증가분을 반영합니다. 드롭률 증가분은 비율에 로그를 적용한 형태로, 드롭률이 높아질수록 증가폭이 점점 완만해집니다.

  • 소재당 조각 수 = 소재당 마릿수 × 기본 계수(0.000425) × 드롭률 반영값
  • 드롭률 반영값 = 1 + ln(1 + 드롭률% ÷ 100)
  • 주간 조각 수 = 소재당 조각 수 × 주간 소재 수

조각 가치 환산

조각 자체는 메소가 아니므로, 계산기는 입력한 솔 에르다 조각 시세를 곱해 메소 가치로 환산합니다. 소재당 조각 가치는 소재당 조각 수 × 조각 시세이고, 주간 조각 가치는 여기에 주간 소재 수를 곱해 구합니다. 조각 시세를 입력하지 않으면 조각 가치는 0으로 계산됩니다.

  • 소재당 조각 가치 = 소재당 조각 수 × 조각 시세
  • 주간 조각 가치 = 소재당 조각 가치 × 주간 소재 수
  • 사냥 주간 총수익 = 주간 메소 + 주간 조각 가치

드롭률이 조각에 미치는 영향

메소 주머니 확률은 드롭률에 정비례해 커지지만, 솔 에르다 조각은 드롭률 증가분에 로그를 적용합니다. 그래서 드롭률을 처음 올릴 때는 조각 증가폭이 비교적 크지만, 이미 드롭률이 높은 상태에서 더 올리면 늘어나는 조각 수가 점점 완만해집니다. 이는 드롭률을 무한정 올려도 조각 획득이 같은 비율로 계속 늘지는 않는다는 뜻입니다.

예를 들어 드롭률 100%(즉 +100%)를 반영하면 드롭률 반영값은 1 + ln(2)로 약 1.69가 되고, 드롭률 200%를 반영하면 1 + ln(3)으로 약 2.10이 됩니다. 드롭률을 두 배로 올렸지만 반영값은 두 배가 되지 않는 점을 확인할 수 있습니다.

조각 가치를 메소와 분리하는 이유

조각 시세는 사용자가 직접 입력하는 값이고, 실제 거래 상황에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 계산기는 원래 메소 수익과 조각을 시세로 환산한 가치를 구분해 보여 주어, 시세 가정이 전체 수익에 얼마나 영향을 주는지 확인할 수 있게 합니다. 조각 시세가 오르거나 내리면 사냥 총수익에서 조각이 차지하는 비중도 달라지므로, 메소와 조각을 나눠 보면 어느 쪽이 수익에 더 크게 기여하는지 판단하기 쉽습니다.

사용 전 확인

  • 조각 시세를 입력해야 조각 가치가 수익에 반영됩니다.
  • 조각 획득 수는 확률 기반 추정치라 실제 획득과 차이가 납니다.
  • 드롭률을 크게 올려도 조각 증가폭은 로그 형태라 점점 완만해집니다.

자주 묻는 질문

  • 조각 시세를 비워 두면 어떻게 되나요?조각 가치가 0으로 계산되어 사냥 총수익에는 메소 수익만 반영됩니다.
  • 드롭률을 두 배로 올리면 조각도 두 배가 되나요?아닙니다. 드롭률 증가분은 로그로 반영되어, 드롭률이 높아질수록 조각 증가폭은 점점 작아집니다.
  • 조각 수가 소수로 표시됩니다.조각은 확률 기반 추정치라 소수점 단위로 계산됩니다. 실제로는 정수 단위로 획득하지만, 기대값을 보여 주기 위해 소수로 표시합니다.